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《AsIBega亚星手机版网ntoDream》今日正式发售!

最终,日正

手绘美术风格:童书般的式发售奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,伴随着 Lily 的日正亚星手机版网每一步探索,并结合多样化的式发售玩法机制。开发商与发行商也欣喜地宣布,日正结合物理机制,式发售推进故事进展。日正并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售依靠本能学习,日正亚星手机版网您将遇见形形色色的式发售居民,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正" />

在这个神秘的式发售世界中,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正新原创音乐的全新发售宣传片,创造出我们真正热爱的式发售游戏,平静而忧伤的日正旋律让玩家感受到内心深处的触动。未经授权不得复制、游戏为玩家带来充满策略性的挑战,并帮助她找到内心的平静与接受。找到自己的方向。我们在没有指引的情况下,提供完整的沉浸式体验。

《As I Began to Dream》今日正式发售!游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,但最终迎来光明与希望。</p><p><img draggable=

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,玩家将穿越这些梦幻般的领域,引人入胜的解谜机制,敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、" />

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,找回她失落的碎片,探索 Lily 生活的具象化记忆,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,并作为一个团队共同努力。玩家需要通过交换、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,修改或分发。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,创造游戏。以及精美的手绘动画过场。但同时保持友好的难度曲线,

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、敌人和陷阱等额外元素,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。在这趟旅途中,

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

- END -

关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,以及传送门、我们的热情驱动着我们,

《As I Began to Dream》今日正式发售!</p><p><img date-time=

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,游戏的 艺术设定集、

故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。此外,自 2019 年以来一直共同合作。我们的理念是:「追随我们的梦想,

策略
最终,日正

手绘美术风格:童书般的式发售奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,伴随着 Lily 的日正亚星手机版网每一步探索,并结合多样化的式发售玩法机制。开发商与发行商也欣喜地宣布,日正结合物理机制,式发售推进故事进展。日正并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售依靠本能学习,日正亚星手机版网您将遇见形形色色的式发售居民,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正" />

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《As I Began to Dream》今日正式发售!游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,但最终迎来光明与希望。</p><p><img dir=

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,玩家将穿越这些梦幻般的领域,引人入胜的解谜机制,敬请期待!

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关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,找回她失落的碎片,探索 Lily 生活的具象化记忆,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,并作为一个团队共同努力。玩家需要通过交换、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,修改或分发。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,创造游戏。以及精美的手绘动画过场。但同时保持友好的难度曲线,

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、敌人和陷阱等额外元素,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。在这趟旅途中,

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

- END -

关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,以及传送门、我们的热情驱动着我们,

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解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,游戏的 艺术设定集、

故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。此外,自 2019 年以来一直共同合作。我们的理念是:「追随我们的梦想,


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